“但這樣一來有個問題,《飛升》原本的那些美術資源,不還是浪費了嗎?”
顧凡一時間沒反應過來:“怎麼就浪費了?不是作為美術資源參考發揮作用了嘛。”
莉莉絲似乎若有所思,不過她暫時沒有太糾結於這個問題,而是轉而問道:“那我們之前的遊戲,有哪些是可以拿來利用一下的?”
顧凡打開之前的設計文件夾,開始挨個捋。
“體量比較小的遊戲就先不算了,最後資源實在不夠了在考慮。
“還是先算大體量的遊戲。
“《飛升》和《謊言之血》肯定是要的,這兩個是體量比較大、資源也比較多的遊戲,而且美術風格也比較多樣化,一個是仙俠+賽博朋克,另一個是西幻帶點維多利亞風。
“《陰影世界》是標準西幻風格遊戲,和《謊言之血》的風格雖然有一定的相似之處,但總的來說差異還是比較明顯的,也可以納入考量。
“《神棄之城》雖然並不是RPG遊戲,不過這遊戲的美術資源精度也很高,而且主要用的是惡魔與十字軍的背景,和《陰影世界》、《謊言之血》也都可以做出一定的區分。
“《心跳夢境》可以看成是一個大雜燴性質的恐怖遊戲,裡麵風格多種多樣,像和風、北歐風等等,也都可以作為參照以及借鑒。
“再加上《無儘幻想傳說》原本的世界,嗯,其實差不多夠了。”
顧凡並沒有嚴格按照先後順序來決定參照哪些遊戲,更像是湊數,不過從結果上來看,確實是湊夠了。
他一邊說著,一邊從旁邊拉過來一個做思維圖的白板,然後大致畫出《無儘幻想傳說2》的大地圖規劃。
“每一個區域,都對應一種不同的元素。
“我們目前是金、木、水、火、土、風、雷、冰、時間這九種元素。
“按照五行與方位的對應,中央屬土,北方屬水,南方屬火,東方屬木,西方屬金。
“剩下的四種元素,我們夾雜在兩兩之間。
“例如西北方是金和水,而大地圖上的這個方位,會給人一種比較寒冷的感覺,所以我們放冰元素;
“東北方是木和水,我們放雷元素;
“西南方是金和火,這裡我們可以做成沙漠地帶,放風元素;
“至於東南方則是木和火,我們可以將時間元素放在這裡,設定為海上類似於蓬萊的仙山。
“這樣一來,各個區域的主要屬性與對應的素材也就差不多能夠整理出來了:
“北方水之國,群島地形,整個大陸的水脈發源地,對應遊戲為《謊言之血》;
“東北方雷之國,孤島地形,可以用《心跳夢境》中的和風部分;
“東方木之國,森林地形,對應遊戲為《無儘幻想傳說1》,主要采用原生大陸中草木比較繁茂的地區;
“東南方時間之國,或者也可以叫做永恒國度,群島地形,對應遊戲為《飛升》中的仙俠風格;
“南方火之國,火山地形,對應遊戲為《神棄之城》,是惡魔盤踞之地;
“西南方風之國,沙漠和荒原地形,可以用《陰影世界》中的沙漠和荒原區域,充滿著各種風元素怪物;
“西方金之國,平原地形,對應遊戲為《飛升》的賽博朋克部分,兵器與機械工業比較發達;
“西北方冰之國,雪山地形,對應遊戲為《心跳夢境》中的北歐部分;
“中央土之國,平原地形,對應遊戲為《飛升》,主要采用王城區域。”
顧凡稍微頓了頓,繼續說道:“當然,國度的劃分並非一成不變,有些元素所屬的區域嚴格來說並不是一個完整的國家,也可能是以分散的部落甚至是滅國狀態存在的。
“比如東方的木之國區域就沒有統一的國家,隻是一片密林,其中有著大量的精靈類生物,人類在其中隻是類似於原始部落的方式而存在,講究與自然和諧相處;
“而中央的土之國沿用《飛升》的劇情,因為整個國度陷入混亂,所以實際上是被四方所侵擾的狀態;
“雷之國相對封閉,但水之國還是通過謊言之血的力量入侵雷之國試圖打開它的大門;
“火之國的惡魔勢力與金之國的機械文明展開曠日持久的戰爭,而作為緩衝地帶的風之國卻因此而覆滅,被埋葬於黃沙之中,變成了隻能用來探險的遺跡,而風之國的國民也變成了沙漠上流浪的部族,或者成為無家的旅人,隻能前往其他國度做旅行商人。
“總之,類似的劇情可以多編一些。”