(我孫子鳴人作者你出來!為什麼同一時期進來,她的名字就那麼好聽!你不是說名字很難起嗎?)
(作者乖,彆鬨!美月的名字哪有你的名字好記!你看都我寫了一百多章了,不是還照樣記得你的名字)
宮崎美月完全隨著公司一起成長,幾乎參與了公司所有項目,更參與了《星之卡比》首作的全程製作。
她的遊戲製作經驗可以說非常豐富了,對於她的能力劉川也非常認可,唯一的缺陷就是她並不懂程序了。
但是這又有什麼問題呢?畢竟沒有規定必須程序員才能擔任製作人,在後世隨著遊戲越來越專業,很多專業製作人也不再是程序要出身。
之所以現在很多製作人都是程序員出身,完全是因為早期遊戲隻需要12名員工,作為核心的程序員自然也更容易成為製作人。
而且程序員比起其他人,更加了解主機性能,更加明白什麼能實現,什麼不能實現,不會胡亂設定一些無法實現的遊戲功能。
不過對於宮崎美月來說,這也不算什麼問題,畢竟她已經積攢了豐富的遊戲製作經驗。
而且《星之卡比》這款遊戲主要買點是輕鬆愉快的玩法、以及能變化成各種職業的卡比。
關卡難度設計從來不是《星之卡比》的核心遊戲要素,所以把卡比交給宮崎美月,劉川也更加放心。
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“美月!星之卡比的續作就交給你了!”劉川笑眯眯的說道,培養發掘人才帶來的成就感讓他感到一陣舒服,尤其是這種前世沒有什麼名氣的人。
“謝謝老大我我一定不會辜負老大的期待”
宮崎美月有些激動的說到,在霓虹國女性很少能在職場出人頭地,現在劉川竟然把公司最寶貴的ip交給了自己,讓自己成為了公司第一個,不,是霓虹國第一個女性遊戲製作人,她實在激動極了。
“好好加油吧,有什麼問題隨時來找我!”
“是,老大!”
又深鞠一躬後,宮崎美月就小跑著回到自己工位,埋頭書寫起了策劃案,她一定要好好珍惜這個機會才行!
劉川看著激動的宮崎美月笑了笑,惡龍公司可從來沒有霓虹國那種垃圾的男尊女卑文化,在惡龍公司隻有一個信條女人當男人用,男人當牲口用
當然用歸用,豆料給的可很足,又想馬兒跑,又不給馬兒吃草的事情,劉川可做不出來。
星之卡比有了著落,但是公司另外一個早期ip,劉川可發了愁。
《雙截龍》可是很多fc玩家的最愛,但是劉川卻實在找不出一個合適的人選來製作續作。
畢竟比起星之卡比,雙截龍的核心是操作打擊感,這個製作難度可要高了不少。
尤其還是從8位主機跨越到16位主機上,遊戲完全需要重做。
劉川可不想隨便找個人製作,而毀了這個名作。
“算了,先雪藏吧”劉川無奈的搖了搖頭,人手還是不夠呀。
處理完家用機遊戲的開發,剩下就惡龍公司今年的重頭戲,街機遊戲了。
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