第543章 群星璀璨(下)_重生1985之王牌遊戲製作人_思兔閱讀 
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第543章 群星璀璨(下)(1 / 1)

除了惡龍公司六大王牌製作人的專屬遊戲,惡龍其他a級製作人的遊戲同樣吸引玩家的目光。

由五十嵐孝司、小島文美、山根美智留鐵三角打造的《惡魔城4》,同樣吸引了大量的惡魔城粉絲,這是《惡魔城》正統續作第一次登錄d主機。

在參與製作了《惡魔城3》,並且移植了三部作品到d主機後,五十嵐孝司不僅對《惡魔城》遊戲有了很深的理解,對於d主機機能也有了深刻的認識。

在五十嵐孝司的設計下,並沒有繼續啟用阿魯卡多做主角,而是讓萊納德範海辛的後代再次成為了主角,一手聖器、一手科技又一次開始了強行封印德古拉之旅。

並且憑借d強悍的機能,遊戲變得更加流暢,憑借比pce主機多一倍的手柄按鍵,遊戲的操作也變得更加絲滑起來,可以隨意在聖器和科技武器之間切換。

玩起來可比隔壁隻能用鞭子抽人的吸血鬼獵人爽多了。

而由劉川策劃並監製、由寺田貴信執行製作的《超級機器人大戰ex》也同樣吸引了大量機器人粉絲的目光。

在體驗過萬代公司沒有動畫、沒有配音的《萬代機器人大作戰》之後,看著《機戰ex》熟悉的動畫和激情的配音,粉絲們不由激動的熱烈盈眶。

終於回來了!這才是我們想要的機戰啊!

雖說pce的戰鬥讀盤時間確實有些惡心人,但是我們可以選擇關掉戰鬥動畫呀

超級機器人的粉絲們站在展台下,陶醉的看著大屏幕的演示動畫,唯一的遺憾就是少了熟悉的高達係列。

雖然惡龍公司的凶鳥係崛起迅速,每年都會推出一兩部動畫,劇情也非常精彩。

但是畢竟伴隨很多人成長的動畫是高達,而不是凶鳥,情懷這種東西很難改變,隻能用時間來沉澱。

不過好在takara公司的勇者係機器人也成功額外吸引了一批新的超級機器人粉絲。

看到《機戰ex》和《萬代機戰2》都將於年底發售、有些相近的發售時間,媒體們不由興奮起來,又有噱頭可以炒作了。

當然惡龍公司值得炒作的遊戲可是很多的,比如惡龍公司總裁高橋宏之再次聯手流川老師推出的《光明力量2》,比如狼組聯手鳥山明大師再次製作的rpg遊戲《夢幻之星3》。

兩款遊戲也都非常有噱頭。

《光明力量1》的屁股可是給玩家們留下了深刻的印象,而狼組出道及巔峰的《勇者傳說》也讓老玩家們一陣唏噓這幾個混蛋小子終於想起要製作rpg了!

雖然身穿比基尼進行戰鬥的《夢幻戰士》很不錯、很養眼,但是我們還是想玩rpg呀。

不過既然由狼組製作《夢幻之星》,會不會把遊戲女主角設計成比基尼鎧甲?

畢竟未來世界穿的越少、防禦力越強也沒毛病不是?

兩個展台一時間人頭攢動,看屁股的看屁股、看遊戲的看遊戲,好不熱鬨。

而除了惡龍公司本社或子公司親自製作的遊戲,由東星公司代工的《銀河護衛隊2》和一款凶鳥為主角的機甲橫版射擊遊戲《凶鳥戰記》也受到了玩家的關注。

《銀河護衛隊2》在保留前作爽快射擊的基礎上,又增加了兩個格鬥新角色卡魔拉和毀滅者德拉克斯,再一次豐富了遊戲的玩法,增加了更多格鬥要素和合體技,不同的組合會產生不同的遊戲玩法,遊戲變化更多了。

《凶鳥戰記》則是以當初臨時打醬油、駕駛凶鳥的卡薇娜·克蘭喬為主角,原創的一個遊戲。

作為在《第二次超級機器人大戰》中第一個開凶鳥的女人,卡薇娜·克蘭喬在玩家中的人氣可是非常高的,畢竟帥氣機甲+漂亮女人的組合誰不愛呢?

整個家庭遊戲展區一片熱鬨,唯一稍顯冷清的就是pc遊戲展台了。

今年為了帶動pc遊戲,惡龍公司可是煞費苦心的打亂了家用主機和電腦主機的間隔,直接統一為家庭遊戲展區。

但是看來效果還是不佳,霓虹國玩家似乎對pc遊戲不怎麼感冒。

不過雖然人氣不高,但是惡龍公司為pc玩家準備的遊戲也是很有誠意的。

首先就是tet小組,根據小說《羅德島戰記》製作的同名rpg遊戲《羅德島戰記2》,對於這個ip,惡龍公司可是一直很認真的運營著,打造著以小說為核心的粉絲圈。

其次就是惡龍歐洲分部科利爾兄弟製作的《冠軍足球經理1993》。

在經曆了最初實驗之作後,這部正式作品改良非常大,部分球員真實化、部分賽程真實化、多聯賽並行、比賽中傷病、轉會談判都得以實現,被設計到遊戲之中,玩起來更加真實了。

而除了本社的兩款pc大作,pc展區還展出了2k公司的《模擬城市101novel.com00》、寶島漢龍公司的《三國大富翁》和《西遊大富翁》、以及萬龍公司的《錦衣衛》。

《模擬城市101novel.com00》自然不用多說,2k公司旗下axis工作室最新之作,在歐美地區大受歡迎,這一次惡龍公司理所當然的通過獨家代理協議,把它也帶到了霓虹國。

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漢龍公司的兩款‘大富翁’則是在劉川建議下的魔改製作,充分把三國和西遊要素揉入了遊戲中去。

《三國大富翁》把買地變成了占領,玩家可以通過經商、賭徒遊戲賺錢,然後招募人才、招兵買馬、攻城略地、單挑決鬥,最終實現統一大業,玩起來頗有幾分《富甲三國》的樣子。

《西遊大富翁》則恰恰相反,弱化了土地概念,強化了西遊中的各種故事和事件,核心玩法變成玩家需要控製不同的取經人展開競爭,率先走完取經路,完成81難即可獲得勝利。

當然遊戲地圖並不是線性的,需要玩家選擇不同的路線,不同的劫難也需要不同的道具和方法來度過。

而除了和遊戲係統的互動,遊戲還增加了很多玩家之間的互(陷)動(害)玩法,並不是悶頭做任務就能獲勝。

兩款大富翁都誠意滿滿,在姚壯憲專心研發的《仙劍》未出之時,大富翁顯然已經成為了漢龍公司的招牌。

比起漢龍公司,一下推出兩個招牌遊戲,萬龍公司就有些‘悲劇’了,因為製作進度太慢,自己的招牌遊戲《大航海世紀3》並沒能參加今年的惡龍嘉年華。

隻有《錦衣衛》這個新遊戲參展。

雖然是第一次製作橫版跳躍遊戲,但是因為有惡龍公司老員工的幫助,整個遊戲還是讓人眼前一亮。

充滿不同國家風情的精美關卡設計,讓遊戲顯得有些華麗;可以駕駛帆船非線性的地圖探索方式,也讓遊戲充滿了探索的樂趣;繼承於惡龍公司的優秀手感,也讓遊戲玩起來很是流暢。

比起往年,今年的惡龍嘉年華遊戲更加豐富、質量也更加優秀,尤其還有一個超大作,還沒有在惡龍嘉年華上公布。

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